home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ System Booster / System Booster.iso / Archives / ARexxTools / Mindrx.lha / Readme4JUL94 < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-12-31  |  6.1 KB  |  112 lines

  1. Readme4JUL94 for Mindrx940704.lha Amiga AI public-domain work-in-progress.
  2.  
  3.    The REXX programs in this archive are an attempt to implement in software
  4. the linguistic theory of mind found as text and a "Mind.anim" on the Amiga
  5. Library Disk (Fred Fish) No. 411.  For the first time, this archive now
  6. contains a schematic or flow-chart of Mind.rexxwith the label,
  7. "Mindmap4JUL94."  The flow-chart can be printed out and will serve
  8. both to explain the workings of Mind.rexx and as a plan for the porting
  9. of Mind.rexx to languages other than its native Amiga ARexx.
  10.  
  11.    These work-in-progress postings are being made by Arthur T. Murray of
  12. Project Mentifex in Seattle, Washington.  I am the author of Mind.rexx
  13. and I hereby release the version in this posting into the public domain.
  14.  
  15.    The version "Mind4JUL94A" permits the creation of various diagnostic
  16. and archival records, such as hardcopy "labnote" print-outs of Mind.rexx
  17. sessions, and RAM files containing the detailed state of the conceptual
  18. memory and of the auditory memory at the end of a Mind.rexx session.
  19. Persons who obtain and examine Mind.rexx are invited to choose the
  20. hardcopy option and to mail the resulting "Field Report" to
  21. Project Mentifex, Post Office Box 31326, Seattle, WA 98103-1326
  22. before the end of September 1994.
  23.  
  24.    "Mind29APR94A" demonstrated the "quickening" of the Mind.rexx program.
  25. We have pulled out all the stops (the requests that the user press the
  26. <RETURN> key) and we have programmed Mind.rexx to check briefly for
  27. user input - in the absence of which, Mind.rexx goes into its "THINKING"
  28. mode and formulates a simple sentence.  However, we have only barely
  29. begun to implement the internal associative processes of the rexxmind,
  30. as is evident from the poor linguistic performance that results.
  31.  
  32.    "Mind4JUL94A", the version in this archive, displays and prints out
  33. verbose diagnostic messages which were necessary to re-establish
  34. functionality after we overhauled the Mind.rexx program in May of 1994,
  35. and after we coded in our interpretation of the notion of "re-entry"
  36. as put forward in the theory of mind of Gerald Edelman.
  37.  
  38.    This version is nevertheless being released immediately because it
  39. goes far beyond any previously released version.  The currently verbose
  40. diagnostic messages will gradually be removed from upcoming versions,
  41. but they are still in this current 29JUN1994 version, and they may indeed
  42. be of special value to an Amiga AI enthusiast who wants to study the
  43. function of Mind.rexx in extreme detail.
  44.  
  45.    The "AudInPut" program is the rudimentary implementation of our
  46. present plan to isolate the Mind.rexx from direct human input and to let
  47. the rexxmind think on its own, after spawning a separate REXX program
  48. which the human operator may use as an independent channel of communication
  49. with the main Mind.rexx AI.  The need for such isolation arose from the
  50. programming consideration that the rexxmind should not have to wait idly
  51. for human input, but should be allowed to think independently while
  52. checking constantly for human input.  We have opted to use the Amiga ARexx
  53. "Clip List" as the message-passing mechanism, rather than an external file,
  54. so as to keep the mental structures tightly within ARexx and not loosely
  55. out in the vicissitudes of the operating system.  As an afterthought, it
  56. occurs that multiple co-existing rexxminds may pass messages through the
  57. Clip List, or one single rexxmind may poll Clip List message-names for
  58. not only auditory input, but also visual and other sensory input.
  59.  
  60.    Mind.rexx simulates massive parallelism by letting all internal flows
  61. of information advance by only one single step during a single moment "t"
  62. of time.  The program relies on its speed of computation in its attempt
  63. to keep up with real-time input.  During a frozen moment "t" of time,
  64. Mind.rexx will generate an entire sentence of thought in natural language
  65. and then deposit the sentence as engrams in the auditory memory channel
  66. over an appropriate span of moments commensurate with the length of the
  67. sentence.
  68.  
  69.    Although with use of the Clip List and of other uniquely Amiga
  70. REXX features we are risking a non-portability of Mind.rexx, our primary
  71. concern is first to create the artificial mind on the Amiga, verify that
  72. it works (thinks), and then re-code Mind.rexx for portability.
  73.  
  74.    Even while still on the Amiga platform, the construction of Mind.rexx
  75. as a group of intercommunicating mental "modules" makes possible our
  76. invitation for any interested ARexx programmer to work on the implementation
  77. of specific modules such as:  visual input and the visual memory channel;
  78. speech-recognition for a truly phonemic auditory channel; the motor memory
  79. channel leading to robotics; emotion; volition; pain/pleasure; and so forth.
  80. No permission from Project Mentifex is necessary, and no objection from any
  81. authority is tolerable:  The making of minds already occurs every day when
  82. parents have children.
  83.  
  84.    The modules of mind are apparent in the Main Body "Mindgrid" loop which
  85. calls the modules one by one as Mind.rexx functions.  REXX programmers are
  86. invited to substitute their own programming code to improve a module.
  87.  
  88.    Now that Mind.rexx has achieved both "quickening" and "re-entry",
  89. future versions of Mind.rexx will sereve the purpose of various
  90. psychological experiments on such things as the nature of concepts;
  91. mindsets in non-English natural languages; multiple mindrexxes interacting
  92. in a three-way arrangement with a human participant; Mind.rexx participation
  93. on an electronic bulletin board; and so forth.  Suggestions are welcome.
  94.  
  95.    Further public-domain implementation of Mind.rexx will be sought for
  96. the following non-Amiga versions of REXX:
  97.  
  98.       uni-REXX                         VX-REXX
  99.       The Workstation Group            WATCOM International
  100.       6300 N. River Road               415 Phillip Street
  101.       Rosemont, IL 60018               Waterloo, Ontario, Canada, N2L 3X2
  102.  
  103.       VisPro/REXX (tm)                 REXX/Windows
  104.       HockWare, Inc.                   Kilowatt Software
  105.       P.O. Box 336                     1945 Washington St., #410
  106.       Cary, NC 27512-0336              San Francisco, CA 94109
  107.  
  108.       Personal REXX
  109.       Quercus Systems
  110.       P.O. Box 2157
  111.       Saratoga, CA 95070
  112.